⚔️戦闘・アクション

剣、銃、魔法、爆発など、戦闘シーンの迫力ある効果音。

100 個公開中 / 全 100 個

パンチ

⚔️ 戦闘・アクションbattle-015 · 0.4秒
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キック

⚔️ 戦闘・アクションbattle-016 · 0.6秒
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ガード

⚔️ 戦闘・アクションbattle-021 · 0.4秒
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回避

⚔️ 戦闘・アクションbattle-024 · 0.5秒
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手裏剣

⚔️ 戦闘・アクションbattle-032 · 0.7秒
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空撃ち

⚔️ 戦闘・アクションbattle-046 · 0.6秒
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機関砲

⚔️ 戦闘・アクションbattle-055 · 2.4秒
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火の玉

⚔️ 戦闘・アクションbattle-062 · 2.2秒
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炎の渦

⚔️ 戦闘・アクションbattle-063 · 3.6秒
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雷撃

⚔️ 戦闘・アクションbattle-066 · 1.6秒
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風の刃

⚔️ 戦闘・アクションbattle-068 · 1.2秒
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闇魔法

⚔️ 戦闘・アクションbattle-074 · 4.2秒
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光魔法

⚔️ 戦闘・アクションbattle-075 · 3.2秒
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呪い

⚔️ 戦闘・アクションbattle-077 · 4.5秒
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結界

⚔️ 戦闘・アクションbattle-082 · 4.5秒
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HP吸収

⚔️ 戦闘・アクションbattle-085 · 3.3秒
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衝撃波

⚔️ 戦闘・アクションbattle-086 · 2.4秒
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斬撃波

⚔️ 戦闘・アクションbattle-087 · 2.0秒
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突進

⚔️ 戦闘・アクションbattle-098 · 2.9秒
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戦闘・アクションの使いどころ

剣、槍、斧、拳、弓、銃、そして炎・氷・雷・闇の魔法まで、戦闘シーンを組み立てるための効果音です。攻撃を振る音、当たる音、防ぐ音、爆発する音を別々に用意しているので、重ねたり並べたりして1つの動きを作れます。魔法は、魔法陣の展開や詠唱、チャージから発動・着弾まで、前後の音を組み合わせて使えるようにしています。

ヒットは軽・中・重、爆発は小・中・大の3段階があり、攻撃の強さに合わせて選べます。RPGやアクションゲームの制作はもちろん、アニメ風の自主制作動画、TRPGのセッション配信、殺陣やダンスの映像演出にも使えます。音がぶつかって聞き取りにくいときは、低音の多い爆発と、高音の多い斬撃のように、性質の違う音を組み合わせるとどちらもはっきり聞こえます。

選び方・使い方のコツ

  • 攻撃の音(振り・発射)と、当たった音(ヒット・爆発)を分けて重ねると、迫力が出ます。
  • 魔法は「詠唱・チャージ → 発動 → 着弾」の順に音を並べると、短い動画でも流れが伝わります。
  • 大きな爆発音は他の音を覆い隠しやすいので、BGMの音量を一瞬下げると効果的です。

収録数:100個公開中(全100個)/形式:MP3 / 商用利用可・クレジット表記不要。使い方の決まりは利用規約をご覧ください。

戦闘・アクションのよくある質問

銃声や爆発音を実写の動画に使っても大丈夫ですか?
作品の中で使うことは問題ありません。ただし、屋外で流すなど本物の銃声や事故と誤解されるおそれのある使い方は避けてください。法令や公序良俗に反する目的での使用は利用規約で禁止しています。
TRPGやボードゲームの配信で使えますか?
はい。セッションの配信やリプレイ動画で、攻撃や魔法の演出に使えます。収益化していても問題ありません。
攻撃音と命中音を1つのファイルにまとめてもいいですか?
はい。重ねて書き出した音を、ご自身のゲームや動画の中で使うのは自由です。まとめた音を素材集として配布することはできません。